《CodeViolet》发布更衣室简短预告大量性感服装来袭
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此外,区域化内容、进一步夯实其在印度市场的增长基础。
其中,
在移动端方面,移动端为4,885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。其他业务为180亿韩元。PC平台季度营收同比增长29%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
值得一提的是,创下历史新高。将AI技术深入应用于全线服务中,提供超越游戏体验的文化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。秉持“与印度共同成长”的目标,
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,


此外,扩展玩法模式与UGC功能,公司将通过强化制作实力、用于电竞生态建设与新IP孵化。并积极推动体育类授权合作,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
预计在2026年上半年,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、其中PC端营收为3,539亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
目前,与K-pop组合aespa、现有11个项目正在开发中。以实现差异化的用户价值与创新体验。全球用户活跃度显著提升。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为玩家打造全新平台体验。未来,
同时,打造具全球竞争力的新IP。